请联系Telegram电报飞机号:@hg4123

2016实况脸型【 ~ 】实况足球2016脸型数据

2024-10-24 5:56:43 荆楚足球 肇璠

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于2016实况脸型的问题,于是小编就整理了5个相关介绍2016实况脸型的解答,让我们一起看看吧。

请问总体来说,FIFA16和实况足球2016哪个更好?各有什么优缺点?

我还是喜欢实况,实况可以打很多补丁,可以使自己喜欢的球队加入,比如中超中甲,相比来说fifa的授权联赛和国家比较多,球场也很细致,实况球员脸型和对付需要补丁才可以,也可以自己打补丁

实况足球2018脸型怎么捏脸型涅法详解介绍?

直接放到安装目录下:kitserver/GDB/ face

如果是米兰球员的脸型包就~~就按照球员的名字~~一次放入face的脸型包中~~我想里面有 K,R,W,Y这几个文件~~如果这个脸型包做的好的话~~应该会有这四个字母对应的文件夹~你直接把这些文件夹里面的东西放face的K,R,W,Y文件中即可

如果是米兰的新队服包~~就放到kitserver/GDB/uni/Serie A/Milan将其替换就OK了

实况足球8各版本的伯纳乌球场怎么不一样?

这些版本都是后来有人DIY过的,用的不同的球场文件,当然看到的球场是不一样的,其实无所谓哪个是真伯纳乌,因为实况8中只有几个球场,就算是皇马的比赛可能也不一定是用伯纳乌球场,只要好看不就行了。

这个就和实况8的脸型一样的。

为什么实况足球2009很多英超球队的名字和标志和现实生活的不一样?

为什么实况足球10 7.5版就是真正的? 因为这不是正版原版,是被WECN美工过的版本。

所以名字,队标都修改为真实的了。EPT,WECN之类的小组所做的,就是将球员,球队实名,画面美工,球衣,脸型真实化,并修改出升班马替换原来的降级队伍,还有德甲(原版没有德甲授权,德甲球队是没有的。),和其他欧洲队伍。乃至改出中国,中超这类中国元素。由于没有授权,KONAMI只能以地区来划分,英超,也就是那些东伦敦,北伦敦,之类的称谓。

王老菊作为顶级流量视频人,为何抛弃高薪和投资,花费百万自学游戏编程?

谢邀~

最近国内又多了一位游戏制作人,这本是稀松平常的一件事,不过这位来头不小,竟然是B站百大UP主之一,号称“先有老菊后有天,太阳骑士日神仙”的王老菊。

2016实况脸型【 ~ 】实况足球2016脸型数据

王老菊是谁?

王老菊本名施皆男,毕业于华东理工大学,从2013年起利用业余时间在B站上传自己解说的游戏实况视频,后来辞掉外企的工作成为全职视频制作人。由于其异于常人的口嗨能力和天赋异禀的捏脸水平,一些比较硬核无聊的游戏也能焕发光彩。

王老菊标志性的古神级捏脸↑

比如前阵子大火的武侠游戏《太吾绘卷》,虽然游戏设计十分出彩,但是过高的上手门槛和复杂的游戏系统完美诠释了“从入门到放弃”。

但是到了老菊手里,这种硬核的设定反而给他无与伦比的脑洞提供了发挥空间,愣是创造出了一个睡遍天下无敌手的少林妖妇响当当。现在王老菊的《太吾绘卷》系列总共有1000万次的播放量,也成为了游戏第一波走红的重要推手。

少林第一美妖妇响当当↑

王老菊和《太吾绘卷》制作人茄子合影↑

5月26日,“未来科技董事长”王老菊正式宣布制作自己的游戏,从一名游戏玩家变成了游戏制作人。

注意,王老菊的身份是“制作人”而不仅仅是“投资人”,整款游戏都由他亲自策划,并且自学编程参与整个开发,可谓又当老板又当员工,怕不是以后要加个“王监督”的头衔。

作为游戏开发界的新人,王老菊对外一直着保持谦逊的姿态,游戏开发不是一件易事,尤其是王老菊这种新人团队更容易碰到各式各样的问题。在这一点上,王老菊保持着很强的理性与克制,他会给游戏策划一个主轴,然后尽力把核心元素都做好,至于其他用以丰富游戏的内容,如果开发周期不允许也会“壮士断腕”,而不是因为自己一些不切实际的想法拖到团队翻车。

说到这里小弟不由得想起《DOOM》的创始人约翰·罗梅洛,由于《DOOM》的爆火,他在游戏界的地位一时高山仰止。在与另一位《DOOM》创始人约翰·卡马克分道扬镳后,罗梅洛用自己的名望轻松吸到可观的投资,并创建了离子风暴工作室,用来打造“史诗巨作”《大刀》,过度的自负和混乱的项目管理让游戏最终从“史诗”变成了“屎屎”,成了游戏开发的经典反例。

说回游戏。纵观王老菊的实况视频,除了几款魂系大作,剩下的位置几乎被独立游戏包场,而模拟经营则是王老菊的最爱。所以当王老菊宣布要做一款“偏模拟经营”的游戏时小弟毫不意外,据王老菊所述,游戏内容还将涉及到“未来科技宇宙”这个概念,大家将能在游戏里遇到很多熟悉的情节和势力,还会出现各种老菊的梗。

王老菊未来科技公司创作出两款战斗机械,好像没什么不对?↑

不过他也表示,把梗加入到游戏里并不是消费粉丝,只是作为向玩家致敬的手段而已,游戏整体还是面向所有人的。至于开发时间,老菊表示至少要持续一到两年,可能会更长,开发成本由他个人全资投入,最终可能会耗费数百万。

对于游戏能不能赚钱,王老菊也不敢打包票,但他绝对不会一味的理想化而冲着赔本去做,毕竟还要养团队,不过就算真的赔钱,王老菊也输得起。

小弟打死也要说:不管游戏最终是大卖还是暴雷,王老菊都完成了一个游戏玩家的夙愿,小弟私下也跟喜爱游戏的朋友讨论过,如果自己有充足的资金,也会考虑去做自己的游戏,毕竟这是一个游戏人最大的梦想。

一个正经问题:你怎么看王老菊做游戏的决定,你有没有做一款游戏的构想呢?

到此,以上就是小编对于2016实况脸型的问题就介绍到这了,希望介绍关于2016实况脸型的5点解答对大家有用。